{"id":10,"date":"2013-09-29T00:00:00","date_gmt":"2013-09-29T00:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2020-05-17T06:45:38","modified_gmt":"2020-05-17T06:45:38","slug":"voici-venu-le-temps-de-la-cyberarcheologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2013\/09\/29\/voici-venu-le-temps-de-la-cyberarcheologie\/","title":{"rendered":"Voici venu le temps de la cyberarch\u00e9ologie"},"content":{"rendered":"<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">Cette semaine, j\u2019ai eu l\u2019occasion de participer, \u00e0 Delphes en Gr\u00e8ce, \u00e0 un congr\u00e8s consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019arch\u00e9ologie virtuelle en relation avec les mus\u00e9es et le tourisme culturel, organis\u00e9 par l\u2019Universit\u00e9 de l\u2019Eg\u00e9e (<a href=\"http:\/\/vamct13.syros.aegean.gr\/aims-scope.shtml\" style=\"color: #133257;\" target=\"_blank\" title=\"VAMCT 2013\" rel=\"noopener noreferrer\">VAMCT 2013<\/a>). Ce congr\u00e8s \u00e9tait consacr\u00e9 aux th\u00e8mes les plus vari\u00e9s :&nbsp;visualisation 3D en arch\u00e9ologie et dans le domaine du patrimoine, mus\u00e9es virtuels, communaut\u00e9s virtuelles, r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, gamification, storytelling, technologies pour appareils portables, web 2.0, num\u00e9risation, exploitation des donn\u00e9es, etc.<\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">L\u2019arch\u00e9ologie virtuelle n\u2019est pas un terme nouveau, mais pendant longtemps ce concept a \u00e9t\u00e9 confondu avec la visualisation de reconstitutions avec des moyens informatiques. De telles reconstitutions remontent aux premiers temps de la visualisation informatique et \u00e9taient disponibles sur CD-Rom, avant Internet. Cependant ce domaine s\u2019est consid\u00e9rablement enrichi au fur et \u00e0 mesure que les technologies progressaient.<\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">Les technologies pour appareils portables permettent de d\u00e9velopper des applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e permettant au visiteur d\u2019un site arch\u00e9ologique de faire appara\u00eetre sur son t\u00e9l\u00e9phone ou sur sa tablette un b\u00e2timent tel qu\u2019il se pr\u00e9sentait dans le pass\u00e9. Les diff\u00e9rents senseurs de son appareil (GPS, gyroscope, webcam, \u2026) permettent de pr\u00e9ciser en temps r\u00e9el sa position en temps r\u00e9el et superposent la reconstitution sur les vestiges visibles.<\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">Ce congr\u00e8s a aussi montr\u00e9 que les reconstitutions en 3D vont au-del\u00e0 de la simple repr\u00e9sentation. Elles permettent de faire des simulations : il est par exemple possible de tester plusieurs hypoth\u00e8ses sur l\u2019illumination int\u00e9rieure d\u2019un temple ou sur la disposition du d\u00e9cor sculpt\u00e9. Ces reconstitutions deviennent des outils de recherche. De plus, des logiciels aussi simples et r\u00e9pandus que Sketch up permettent de les cr\u00e9er.<\/div>\n<div style=\"background-color: #f3f3f3; border-bottom-left-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; padding-top: 4px; text-align: center; width: 510px;\"><a href=\"http:\/\/be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/olympia_temple.jpg\" style=\"color: #133257;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"Olympia Temple\" class=\"size-full wp-image-901\" height=\"376\" src=\"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/olympia_temple.jpg\" style=\"border: none; margin: 0px; padding: 0px;\" width=\"500\" \/><\/a><\/p>\n<div>Olympia Temple<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\"><em>A. Patay-Horv\u00e1th (Archaeological Institute of the Hungarian Academy of Sciences \u2013 Institute for Ancient History, University E\u00f6tv\u00f6s Lor\u00e1nd, Budapest, Hungary), The Contribution of 3D Scanning and Virtual Modeling to the Reconstruction of the East Pediment of the Temple of Zeus at Olympia (<a href=\"http:\/\/e-a-a.org\/tea\/archive\/TEA_36_WINTER_2011_2012\/rep7_36.pdf\" style=\"color: #133257;\" target=\"_blank\" title=\"PDF\" rel=\"noopener noreferrer\">PDF<\/a>)<\/em><\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">L\u2019Universit\u00e9 de Californie San Diego a propos\u00e9 une session enti\u00e8re consacr\u00e9e au concept de&nbsp;<a href=\"http:\/\/cisa3.calit2.net\/arch\/\" style=\"color: #133257;\" target=\"_blank\" title=\"CISA3\" rel=\"noopener noreferrer\">cyberarch\u00e9ologie<\/a>. Ce terme est un peu malheureux. Il rappelle celui de cybern\u00e9tique, une des disciplines qui a concourut &nbsp;au d\u00e9veloppement de l\u2019informatique. N\u00e9anmoins il fait un peu vieillot. J\u2019aurais personnellement opt\u00e9 pour celui d\u2019arch\u00e9ologie assist\u00e9e par ordinateur. L\u2019id\u00e9e de la cyberarch\u00e9ologie reprend des id\u00e9es d\u00e9j\u00e0 exprim\u00e9es dans les ann\u00e9es 70, lorsque Jean-Claude Gardin essayait de cr\u00e9er des syst\u00e8mes-experts pour faciliter la recherche. A l\u2019\u00e9poque, les technologies informatiques \u00e9taient encore ch\u00e8res et lourdes. Ce r\u00eave s\u2019est enlis\u00e9 et l\u2019informatique a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e au cas par cas en arch\u00e9ologie, et seulement dans quelques parties du processus allant de la fouille au mus\u00e9e. La cyberarch\u00e9ologie telle que la voient les chercheurs am\u00e9ricain assure un continuum entre l\u2019enregistrement des donn\u00e9es sur le terrain, leur exploitation en laboratoire et leur restitution face au grand public dans le mus\u00e9e. Mieux encore, ces technologies permettent une immersion dans le terrain num\u00e9ris\u00e9 et reconstitu\u00e9. La fouille, qui est une destruction mat\u00e9rielle, est num\u00e9riquement reproductible, permettant au chercheur de revenir \u00e0 tout moment \u00e0 l\u2019un des moments de l\u2019excavation. Bien entendu, cela suppose que les bons choix strat\u00e9giques aient \u00e9t\u00e9 faits au d\u00e9part. Mieux encore, cette immersion se fait au moyen d\u2019avatars.<\/div>\n<div style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;\">Il est encore trop t\u00f4t aujourd\u2019hui pour dire comment cette approche novatrice se traduira dans les mus\u00e9es. Les curateurs devront \u00eatre \u00e0 m\u00eame de comprendre les processus de fouilles et le contexte arch\u00e9ologique des objets pour exploiter ces nouvelles possibilit\u00e9s. Le visiteur pourra se plonger au coeur de la fouille et voir o\u00f9 se trouvait l\u2019objet avant sa mise au jour. Il traversera les couches et d\u00e9couvrira les diff\u00e9rents artefacts autour de lui. Peut-\u00eatre m\u00eame pourra-t-il reconstituer lui-m\u00eame les puzzles 3D que constituent les objets cass\u00e9s.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette semaine, j\u2019ai eu l\u2019occasion de participer, \u00e0 Delphes en Gr\u00e8ce, \u00e0 un congr\u00e8s consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019arch\u00e9ologie virtuelle en relation avec les mus\u00e9es et le tourisme culturel, organis\u00e9 par l\u2019Universit\u00e9 de l\u2019Eg\u00e9e (VAMCT 2013). 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