{"id":136,"date":"2008-03-13T19:38:00","date_gmt":"2008-03-13T19:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2008\/03\/13\/vous-avez-dit-2-0\/"},"modified":"2008-03-13T19:38:00","modified_gmt":"2008-03-13T19:38:00","slug":"vous-avez-dit-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2008\/03\/13\/vous-avez-dit-2-0\/","title":{"rendered":"Vous avez dit 2.0 ?"},"content":{"rendered":"<p><span><a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/?p=113#comments\" title=\"Comment on Vous avez dit 2.0 ?\"><\/a><\/span> <span><\/span>   <!-- sphereit start -->On discute beaucoup du Web2.0, mais en a-t-on donn\u00e9 une d\u00e9finition utile? Le crit\u00e8re fondamental de toute application 2.0 est la participation du public au contenu (user generated content). Cette participation peut se faire selon plusieurs modalit\u00e9s: <\/p>\n<p><strong>1. <\/strong><strong>Le contenu est totalement fourni par le public<\/strong>. Le prestataire de service (souvent gratuit) met \u00e0 disposition un syst\u00e8me, mais ne fournit aucun contenu. Ce sont les utilisateurs qui l\u2019int\u00e8grent. C\u2019est ainsi que fonctionne l\u2019encyclop\u00e9die collaborative Wikip\u00e9dia, la blogosph\u00e8re, les sites de partage d\u2019images (Flickr) ou de vid\u00e9os (YouTube). On conna\u00eet m\u00eame des journaux qui fonctionnent de cette mani\u00e8re, comme Agora Vox ou Rue89. Il existe des applications sp\u00e9cialis\u00e9es dans lesquelles on peut importer des donn\u00e9es et, parfois m\u00eame, r\u00e9exporter les r\u00e9sultats sur un autre site. C\u2019est en tout cas une des possibilit\u00e9s offertes par Google Map. On peut aussi ranger Second Life dans cette cat\u00e9gorie: il s\u2019agit d\u2019un univers 3D persistant dont le contenu a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement cr\u00e9\u00e9 par ses utilisateurs.<\/p>\n<p><strong>2. Le contenu est \u00e9valu\u00e9 par le public. <\/strong>Des auteurs ou des \u00e9diteurs fournissent des contenus. Le public est invit\u00e9 \u00e0 \u00e9valuer ces contenus, par exemple en votant pour un article. On trouve cette fonctionnalit\u00e9 dans de nombreux sites: journaux en ligne, blogs, site de partage d\u2019images ou de vid\u00e9os. Elle permet de classer les contenus et de mettre les plus appr\u00e9ci\u00e9s en avant. Sur Internet, le succ\u00e8s appelle le succ\u00e8s.<\/p>\n<p><strong>3. Le contenu est comment\u00e9 par le public.  <\/strong>Au bas de chaque article, le public peut apporter un commentaire sous forme d\u2019une note \u00e9crite. L\u2019auteur de l\u2019article peut lib\u00e9rer ou non le commentaire. Il peut aussi y r\u00e9pondre, ce qui conduit \u00e0 une discussion.Classiquement, on trouve des fonctions de commentaire sur les blogs, les journaux en ligne, les sites de partage d\u2019images.<\/p>\n<p><strong>4. Le contenu est g\u00e9r\u00e9 par le public. <\/strong>Le Web conna\u00eet de tels quantit\u00e9s de donn\u00e9es que leur gestion doit \u00eatre envisag\u00e9e d\u2019une mani\u00e8re radicalement nouvelle. Certains sites invitent le public \u00e0 indexer les contenus en leur attribuant des mots-cl\u00e9s ou tags. On appelle cela social tagging, folksonomy ou, en fran\u00e7ais, indexation sociale. Le recours (r\u00e9tribu\u00e9 ou non) \u00e0 une multitude de personnes inconnues du donneur de mandat est le crowdsourcing, n\u00e9ologisme anglais form\u00e9 sur outsourcing (crowd signifiant foule). Le cas le plus classique de folksonomy est l\u2019indexation des images. Autant il est possible d\u2019indexer des textes de mani\u00e8re relativement automatis\u00e9 (en partant des contenus), autant l\u2019image r\u00e9siste \u00e0 toute analyse de ce type. L\u2019oeil humain reste encore le meilleur syst\u00e8me d\u2019analyse de l\u2019image.<\/p>\n<p><strong>5. Le contenu peut \u00eatre r\u00e9utilis\u00e9 sur d\u2019autres sites. <\/strong>Afin de valoriser des contenus, des concepteurs de site mettent \u00e0 disposition des ponts permettant l\u2019exportation des contenus vers d\u2019autres sites. Cela peut aller de fils RSS \u00e0 la reprise de cartes de g\u00e9ographie, en passant par l\u2019exportation d\u2019une image vers un blog. De cette mani\u00e8re, les contenus sortent de leur environnement de d\u00e9aprt et se diffusent sur Internet. Ils deviennent ubiquistes.<\/p>\n<p><strong>6. Le contenu peut \u00eatre compl\u00e8tement agenc\u00e9 selon les souhaits de l\u2019utilisateur.<\/strong> Il s\u2019agit des offres personnalis\u00e9es dont le nom commence souvent par my-. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9ral, l\u2019utilisateur a un acc\u00e8s priv\u00e9 \u00e0 cette page. Il est le seul \u00e0 la voir. Mais Netvibes vient d\u2019offrir la possibilit\u00e9 de rendre une version de la page personnalis\u00e9e public. On retrouve aussi cette possibilit\u00e9 sur Facebook.<\/p>\n<p>Les possibilit\u00e9s sont multiples et un seul site peut en int\u00e9grer plusieurs. Flickr par exemple cumule une bonne parte des fonctionnalit\u00e9s mentionn\u00e9es ci-dessus et il leur ajoute encore une composante de r\u00e9seau social. Mais tout n\u2019est pas rose au pays du Web 2.0. En effet, d\u2019un c\u00f4t\u00e9 les utilisateurs de sites sont invit\u00e9s \u00e0 se montrer cr\u00e9atifs, collaboratifs. De l\u2019autre c\u00f4t\u00e9, il est possible de cr\u00e9er des sites avec peu d\u2019efforts, simplement en agr\u00e9geant des donn\u00e9es cr\u00e9\u00e9es par d\u2019autres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On discute beaucoup du Web2.0, mais en a-t-on donn\u00e9 une d\u00e9finition utile? Le crit\u00e8re fondamental de toute application 2.0 est la participation du public au contenu (user generated content). Cette participation peut se faire selon plusieurs modalit\u00e9s: 1. 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