{"id":231,"date":"2007-05-05T21:00:00","date_gmt":"2007-05-05T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/05\/05\/interaction\/"},"modified":"2007-05-05T21:00:00","modified_gmt":"2007-05-05T21:00:00","slug":"interaction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/05\/05\/interaction\/","title":{"rendered":"Interaction"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9j\u00e0 en 1993, donc avant qu&rsquo;Internet soit r\u00e9ellement populaire, Peter Lunenfeld a \u00e9tabli deux types d&rsquo;interaction:<\/p>\n<p>&#8211; l&rsquo;interaction extractive: elle est li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;hypertexte. L&rsquo;utilisateur clique sur un lien pour obtenir des informations. Elle est encore plus vraie dans le cas des sites dont le contenu est g\u00e9r\u00e9 par des banques de donn\u00e9es ou dans celui des moteurs de recherche. L&rsquo;utilisateur peut lui-m\u00eame extraire des information \u00e0 partir de grandes masses de donn\u00e9es.<\/p>\n<p>&#8211; l&rsquo;interaction immersive: c&rsquo;est celle qui pr\u00e9vaut dans les univers 3D, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse du jeu Tomb Raider ou de Second Life. L&rsquo;utilisateur, \u00e0 travers un personnage du jeu ou son propre avatar, interagit avec un univers construit. Il peut explorer visuellement le monde dans lequel il s&rsquo;est immerg\u00e9.<\/p>\n<p>Cette cat\u00e9gorisation est totalement op\u00e9rante aujourd&rsquo;hui, alors que nous avons \u00e0 port\u00e9e de souris et Internet et des univers en 3D. Elle permet de comprendre quelle est la diff\u00e9rence entre ces deux univers du point de vue de la virtualisation de l&rsquo;information.<br \/>Pour l&rsquo;instant, le fameux Web 3D dont Second Life pourrait \u00eatre la pr\u00e9figuration est essentiellement bas\u00e9 sur l&rsquo;exploration, la visite ou des transactions simples comme un achat.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6jmc7n-tcI\/AAAAAAAAAQY\/V4E1o0PyqBU\/s1600-h\/svarga04.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6jmc7n-tcI\/AAAAAAAAAQY\/V4E1o0PyqBU\/s400\/svarga04.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163630357496378818\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il suppose un contenu construit, visible et relativement peu interactif: bouger un objet par un simple clic, interagir avec des personnages dans les jeux. Le monde de Second Life, m\u00eame s&rsquo;il est en perp\u00e9tuelle construction, pr\u00e9existe \u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;un avatar et ce dernier ne peut que s&rsquo;y promener et interagir faiblement avec. Un des exemples flagrants est peut-\u00eatre la simulation du tsunami propos\u00e9e par la National Oceanic &amp; Atmospheric Administration (NOAA), une agence nationale am\u00e9ricaine. Pour passer d&rsquo;une phase \u00e0 l&rsquo;autre du ph\u00e9nom\u00e8ne, il faut chaque fois cliquer sur un tableau, ce qui rend l&rsquo;exp\u00e9rience moins int\u00e9ressante.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6jmjbn-tdI\/AAAAAAAAAQg\/B5zfJkk09w4\/s1600-h\/sl_meteora_tsunami.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6jmjbn-tdI\/AAAAAAAAAQg\/B5zfJkk09w4\/s400\/sl_meteora_tsunami.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163630469165528530\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;interaction immersive, l&rsquo;interaction extractive reste un mod\u00e8le essentiel pour acc\u00e9der aux informations virtualis\u00e9es sur Internet. L&rsquo;avenir est certainement aux formes hybrides, permettant par exemple un acc\u00e8s \u00e0 Internet via un univers en 3D. Il semble qu&rsquo;on puisse int\u00e9grer des pages HTML sur des primitives de SL, mais les liens ou l&rsquo;interaction propre au HTML ne fonctionnera pas. On n&rsquo;en est qu&rsquo;aux balbutiements&#8230;<\/p>\n<p>Peter Lunenfeld, \u00ab\u00a0Digital Dialectics: A Hybrid Theory of Computer Media,\u00a0\u00bb Afterimage (November 1993)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.noaa.gov\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.noaa.gov\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9j\u00e0 en 1993, donc avant qu&rsquo;Internet soit r\u00e9ellement populaire, Peter Lunenfeld a \u00e9tabli deux types d&rsquo;interaction: &#8211; l&rsquo;interaction extractive: elle est li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;hypertexte. L&rsquo;utilisateur clique sur un lien pour obtenir des informations. 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