{"id":236,"date":"2007-04-17T12:00:00","date_gmt":"2007-04-17T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/04\/17\/les-musees-et-le-web\/"},"modified":"2007-04-17T12:00:00","modified_gmt":"2007-04-17T12:00:00","slug":"les-musees-et-le-web","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/04\/17\/les-musees-et-le-web\/","title":{"rendered":"Les mus\u00e9es et le Web"},"content":{"rendered":"<p>La conf\u00e9rence \u00ab\u00a0Museums and the Web 2007\u00a0\u00bb vient de se terminer \u00e0 San Francisco. Divers sp\u00e9cialistes du monde entier y ont trait\u00e9 des fa\u00e7ons d&rsquo;exploiter les possibilit\u00e9s d&rsquo;Internet dans le domaine de la mus\u00e9ographie: blog, podcasts, imagerie, video, gestion de contenus, &#8230;. Parmi les pr\u00e9sentations, deux au moins montraient les potentialit\u00e9s de Second Life.<br \/><b><br \/>Les mus\u00e9es de Second Life<\/b><\/p>\n<p>Paul Marty, Michael Twidale, Richard Urban (USA), <a href=\"http:\/\/www.archimuse.com\/mw2007\/abstracts\/prg_325000947.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">A Second Life for Your Museum: 3D Multi-User Virtual Environments and Museums<\/a><\/p>\n<p>Cette \u00e9tude pr\u00e9sente la situation actuelle. Ses auteurs ont fait une recension des mus\u00e9es existants dans Second Life et pr\u00e9sentent les plus aboutis. Ils ont aussi men\u00e9 quelques entretiens avec des curateurs, qui montrent par exemple l&rsquo;importance de l&rsquo;animation et de l&rsquo;interaction avec les visiteurs.<\/p>\n<p><b>Interactivit\u00e9<\/b><\/p>\n<p>Doherty Paul (USA),<a href=\"http:\/\/www.archimuse.com\/mw2007\/abstracts\/prg_325000901.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Creating Interactive Content and Community in Second Life<\/a><\/p>\n<p>Dans cette pr\u00e9sentation, l&rsquo;auteur montre \u00e0 travers quelques exemples comment on peut cr\u00e9er de l&rsquo;interactivit\u00e9 dans Second Life. Il montre notamment l&rsquo;exemple de l&rsquo;Exploratorium de San Francisco qui a construit diverses simulations d&rsquo;\u00e9clipse solaire.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6lw67n-tiI\/AAAAAAAAARI\/wSeKKbe9W3E\/s1600-h\/slexploratorium.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6lw67n-tiI\/AAAAAAAAARI\/wSeKKbe9W3E\/s400\/slexploratorium.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163782605497087522\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Second Life constitue un outil tr\u00e8s int\u00e9ressant pour les mus\u00e9ographes. Il permet de cr\u00e9er des objets et de les animer. Les avatars peuvent se promener dans les lieux cr\u00e9\u00e9s par eux et interagir avec ces animations. Il est peut-\u00eatre m\u00eame possible de faire faire \u00e0 un avatar une action que son pendant dans le monde r\u00e9el h\u00e9siterait \u00e0 faire. J&rsquo;ai r\u00e9cemment saut\u00e9 du haut d&rsquo;une tour en parachute, ce que je ne tenterais pas ailleurs que dans Second Life&#8230; (Austria Island).<\/p>\n<p>Bien entendu, Second Life a ses limites, bien connues. La limitation du nombre d&rsquo;objets par surface en est une. Les perturbations g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par la pr\u00e9sence d&rsquo;une nombreuse assistance (40 personnes environ) peuvent aller jusqu&rsquo;\u00e0 faire \u00ab\u00a0crasher\u00a0\u00bb un sim entier et interrompre brutalement un \u00e9v\u00e9nement ou une visite. N\u00e9anmoins nous continuons \u00e0 penser que c&rsquo;est un excellent lieu d&rsquo;exp\u00e9rimentation.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La conf\u00e9rence \u00ab\u00a0Museums and the Web 2007\u00a0\u00bb vient de se terminer \u00e0 San Francisco. 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