{"id":259,"date":"2007-02-17T00:00:00","date_gmt":"2007-02-17T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/17\/faut-il-des-escaliers-dans-second-life\/"},"modified":"2007-02-17T00:00:00","modified_gmt":"2007-02-17T00:00:00","slug":"faut-il-des-escaliers-dans-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/17\/faut-il-des-escaliers-dans-second-life\/","title":{"rendered":"Faut-il des escaliers dans Second Life?"},"content":{"rendered":"<p>Quand on se prom\u00e8ne dans Second Life, on est toujours frapp\u00e9 de constater \u00e0 quel point ce qu&rsquo;on voit ressemble au monde r\u00e9el: les maisons y ont les formes identiques aux n\u00f4tres. Elles rec\u00e8lent des chemin\u00e9es, des canap\u00e9es et m\u00eame des escaliers.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-vbn-ugI\/AAAAAAAAAY4\/iCJhqBz2nc0\/s1600-h\/SL-stairs.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-vbn-ugI\/AAAAAAAAAY4\/iCJhqBz2nc0\/s400\/SL-stairs.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163797801091381762\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>Tutorial expliquant la cr\u00e9ation des escaliers dans Ivory Tower<\/p>\n<p>Cela a-t-il du sens? Les architectes virtuels savent bien qu&rsquo;un escalier est co\u00fbteux en primitifs, ces briques de base permettant la cr\u00e9ation dans Second Life et dont la quantit\u00e9 pour une certaine surface est limit\u00e9e. Il serait, par exemple, inconcevable de cr\u00e9er une maison \u00e0 partir de briques. Il est n\u00e9cessaire de monter une b\u00e2tisse \u00e0 partir d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments plus messifs et, pour donner l&rsquo;illusion des briques, on aura recourt \u00e0 des textures. Mais il ne s&rsquo;agit l\u00e0 que d&rsquo;une raison technique, qui a d&rsquo;ailleurs pouss\u00e9 de nombreux constructeurs \u00e0 remplacer les escaliers par des rampes, analogues \u00e0 celles que nous mettons en place pour les personnes en chaise roulante, mais parfois avec une pente vertigineuse. On voit m\u00eame de simples planches obliques. Le cr\u00e9ateur s&rsquo;en tire avec un ou deux primitifs.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-ibn-ueI\/AAAAAAAAAYo\/QD1WfyogU94\/s1600-h\/SL-stairs-false.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-ibn-ueI\/AAAAAAAAAYo\/QD1WfyogU94\/s400\/SL-stairs-false.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163797577753082338\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>Dans le Mus\u00e9e du Capitole, une texture donne m\u00eame l&rsquo;illusion des marches<\/p>\n<p>Si la probl\u00e9matique de la limitation du nombre de primitifs pour une surface donn\u00e9e est importante, elle n&rsquo;est pas pour autant fondamentale pour r\u00e9pondre \u00e0 notre question de d\u00e9part: faut-il construire des escaliers dans Second Life. L&rsquo;essentiel tient dans les possibilit\u00e9s des avatars, notamment dans le domaine des d\u00e9placements. Ces derniers \u00e9tant capables de voler, il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de reprendre un \u00e9l\u00e9ment de notre monde r\u00e9el imagin\u00e9 sp\u00e9cifiquement pour permettre les d\u00e9placements dans les zones construites et urbaines et cela d\u00e8s l&rsquo;\u00e2ge du Bronze. Dans les villes les plus anciennes, les arch\u00e9ologues nous le disent, on se d\u00e9pla\u00e7ait d&rsquo;une maison \u00e0 l&rsquo;autre par les toits. L&rsquo;avatar peut voler dans Second Life, mais son vol est souvent entrav\u00e9 par d&rsquo;innombrables \u00e9l\u00e9ments provenant de l&rsquo;architecture du monde r\u00e9\u00e9l: portes \u00e9troites, arches, etc&#8230; Mais les architectes virtuels prennent conscience de cette question, \u00e0 force de passer une partie de leur vie dans un monde de pixels. Ils se sont inspir\u00e9s probablement d&rsquo;un concept popularis\u00e9 par la s\u00e9rie de science-fiction Star Trek: la t\u00e9l\u00e9portation. On voit donc, parall\u00e8lement \u00e0 tous ces escaliers et toutes ces rampes, des ascenseurs ou de simples boutons permettant de se d\u00e9placer d&rsquo;un endroit \u00e0 l&rsquo;autre, que ce soit en horizontal ou en vertical.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-n7n-ufI\/AAAAAAAAAYw\/Oze1gInwesM\/s1600-h\/SL-stairs-holodeck.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-n7n-ufI\/AAAAAAAAAYw\/Oze1gInwesM\/s400\/SL-stairs-holodeck.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163797672242362866\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>Porte Holodeck<\/p>\n<p>Et en discutant ce soir avec deux de mes concitoyennes de Colonia Nova, j&rsquo;ai appris que le must dans Second Life, c&rsquo;est de r\u00e9sider dans une sky-box, entendez par l\u00e0 une maison construite dans le ciel, au-dessus de la parcelle dont on est propri\u00e9taire, et d&rsquo;y p\u00e9n\u00e9trer uniquement par t\u00e9l\u00e9portation. Avis aux innombrables possesseurs de cottages et autres cabanes de plage&#8230;<br \/><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-9Ln-uhI\/AAAAAAAAAZA\/hpWXm3lBq3M\/s1600-h\/happy.png\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6l-9Ln-uhI\/AAAAAAAAAZA\/hpWXm3lBq3M\/s400\/happy.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163798037314583058\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>Ce magnifique exemple de l&rsquo;<a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/static.php?page=diligence\">effet diligence<\/a> montre bien que Second Life, et l&rsquo;univers virtuel en 3D plus g\u00e9n\u00e9ralement, n&rsquo;est pas encore arriv\u00e9 \u00e0 maturit\u00e9 et que son langage est \u00e0 inventer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand on se prom\u00e8ne dans Second Life, on est toujours frapp\u00e9 de constater \u00e0 quel point ce qu&rsquo;on voit ressemble au monde r\u00e9el: les maisons y ont les formes identiques aux n\u00f4tres. 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