{"id":263,"date":"2007-02-07T22:31:00","date_gmt":"2007-02-07T22:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/07\/lift07-workshop-sur-sl\/"},"modified":"2007-02-07T22:31:00","modified_gmt":"2007-02-07T22:31:00","slug":"lift07-workshop-sur-sl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/07\/lift07-workshop-sur-sl\/","title":{"rendered":"Lift07: workshop sur SL"},"content":{"rendered":"<p>La premi\u00e8re journ\u00e9e de la conf\u00e9rence Lift07 \u00e9tait consacr\u00e9e aux workshops propos\u00e9s par les participants eux-m\u00eames. Deux de ces workshops avaient pour th\u00e8me Second Life. Le premier (propos\u00e9e par l&rsquo;auteur de ce blog) \u00e9tait centr\u00e9 sur les activit\u00e9s culturelles de Second Life. Outre les r\u00e9flexions sur les mus\u00e9es, le th\u00e9\u00e2tre et la musique ont \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9s. Ensuite la discussion s&rsquo;est port\u00e9e sur des questions fondamentales.<\/p>\n<p>Second Life est un bon exemple de l&rsquo;<a href=\"http:\/\/be-virtual.netcipia.net\/xwiki\/bin\/view\/Main\/Effet+diligence\">effet diligence<\/a>. La plupart des cr\u00e9ations qu&rsquo;on y voit sont inspir\u00e9es de la vie r\u00e9elle, de m\u00eame que le comportement des avatars qui souhaitent avoir un toit, des meubles et de beaux v\u00eatements, sans compter divers artefacts comme des v\u00e9hicules ou des machines \u00e0 caf\u00e9 (un must dans un endroit ouvert au public).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mB6Ln-uuI\/AAAAAAAAAao\/xaYtf58D6EY\/s1600-h\/SLwedding.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mB6Ln-uuI\/AAAAAAAAAao\/xaYtf58D6EY\/s400\/SLwedding.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163801284309859042\" border=\"0\" \/><\/a><br \/><span style=\"font-size:85%;\">Une institution de la vie r\u00e9elle reprise dans SL: le mariage<br \/>(Cr\u00e9dit: Linden Lab)<\/span><\/p>\n<p>Cela revient \u00e0 dire qu&rsquo;une culture sp\u00e9cifique \u00e0 Second Life (ou \u00e0 tout univers virtuel 3D) doit encore \u00e9merger. Les creatifs qui construisent des projets dans SL doivent se poser constamment la question: suis-je en train de mimer le monde r\u00e9el? Est-ce que je tire parti des potentialit\u00e9s de l&rsquo;univers dans lequel je suis? On peut en effet se demander si \u00e0 cr\u00e9er des galeries de photographies ou de reproductions de tableaux anciens dans SL a un sens. Hier soir encore je d\u00e9lirais avec un r\u00e9sident sur l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9velopper des \u00ab\u00a0pose balls\u00a0\u00bb permettant de faire vivre \u00e0 un avatar ou a un groupe d&rsquo;avatars les danses extatiques des Bacchantes antiques. J&rsquo;ai aussi re\u00e7u de la part d&rsquo;un visiteur un cheval volant, P\u00e9gase, que mon avatar peut chevaucher dans le ciel de Colonia Nova. Voil\u00e0 assur\u00e9ment des exp\u00e9riences impossibles \u00e0 vivre dans la vie r\u00e9elle. Mais je reste persuad\u00e9e qu&rsquo;il faudra encore du temps pour s&rsquo;affranchir de l&rsquo;influence de la vie r\u00e9elle et de cr\u00e9er un univers virtuel 3D avec ses propres codes.<br \/>L&rsquo;accent a aussi \u00e9t\u00e9 mis sur l&rsquo;aspect social de Second Life. En effet, on y rencontre des personnes, des liens se tissent, des collaborations naissent. Des communaut\u00e9s virtuelles sont actives et parviennent \u00e0 faire aboutir des projets comme la cr\u00e9ation de simulators.<br \/>Second Life requi\u00e8re un \u00e9quipement r\u00e9cent et un r\u00e9seau puissant. De ce fait, il n&rsquo;est pas forc\u00e9ment accessible \u00e0 tous. Lors de l&rsquo;atelier de l&rsquo;apr\u00e8s-midi, des participants ont aussi fait observer que SL n&rsquo;\u00e9tait pas \u00ab\u00a0user-friendly\u00a0\u00bb. De fait, il est r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 une \u00e9lite poss\u00e9dant hardware et comp\u00e9tences. Il faut veiller \u00e0 ce que l&rsquo;imposition du paradigme Web 3D dont SL est la pr\u00e9figuration ne vienne accentuer la fracture num\u00e9rique que de nombreuses politiques publiques tendent \u00e0 gommer.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mB17n-utI\/AAAAAAAAAag\/f-KO20bOcbE\/s1600-h\/powermac.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mB17n-utI\/AAAAAAAAAag\/f-KO20bOcbE\/s400\/powermac.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163801211295414994\" border=\"0\" \/><\/a><br \/><span style=\"font-size:85%;\">Acc\u00e8s \u00e0 SL: avec quelles ressources?<\/span><\/p>\n<p>Par rapport \u00e0 un site Internet, SL est un univers plus intuitif. L\u2019utilisateur s\u2019y d\u00e9place avec le corps de son avatar et vit des exp\u00e9riences \u00e0 travers lui. Pour l\u2019instant, seuls le clavier et la souris peuvent diriger ses mouvements, mais il est probable que, dans un avenir proche, des dispositifs techniques permettent \u00e0 l\u2019avatar de reproduire les mouvements de l\u2019utilisateur r\u00e9el. Une console de jeu munie de cette fonctionnalit\u00e9 vient de sortir : le joueur joue au tennis en tendant le bras et non avec une manette.<br \/>Mais la question cruciale reste le statut de SL par rapport \u00e0 la vie r\u00e9elle (RL). Est-ce que vivre des exp\u00e9riences, qu\u2019elles soient professionnelles, culturelles ou dans le cadre des loisirs, apporte quelque chose dans la vie r\u00e9elle ? Ne vaudrait-il pas mieux vivre sa premi\u00e8re vie, en allant chez ses amis, dans les mus\u00e9es ou dans des discoth\u00e8ques plut\u00f4t que de prolonger le temps pass\u00e9 devant un ordinateur ? Il faut cependant reconna\u00eetre que les activit\u00e9s virtuelles ont des implications importantes dans l\u2019existence de ceux qui les vivent. Dans le monde virtuel, les gens se rencontrent. Ils \u00e9changent leurs points de vue, mettent sur pied des projets, finissent par se rencontrer dans la vie r\u00e9elle. SL est aussi un laboratoire. En effet, son statut de simulateur permet de tester toutes sortes de choses : v\u00eatements, voitures, fonctionnements sociaux, etc\u2026 On l\u2019a dit souvent ici, en adoptant la d\u00e9finition de Pierre L\u00e9vy, <a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/static.php?page=virtuel\">virtuel<\/a> ne s\u2019oppose pas \u00e0 r\u00e9el. Le virtuel correspond au potentiel : un ensemble de possibles. Certains de ces possibles s\u2019actualisent et peuvent \u00e0 nouveau se virtualiser. Il faut \u00eatre bien conscient que le monde virtuel (qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019Internet ou de SL) ne constitue pas un monde \u00e0 part, mais est la continuation de notre monde, son prolongement. Nous devons donc apprendre \u00e0 vivre avec. Nous devons l\u2019apprivoiser. Internet ou SL n\u2019ont du reste pas de valeur morale intrins\u00e8que et peuvent \u00eatre utilis\u00e9s \u00e0 bon ou \u00e0 mauvais escient. Intelligemment ou stupidement. Et c\u2019est \u00e0 l\u2019utilisateur de faire ses choix.<\/p>\n<p>NB: un second workshop a trait\u00e9 des opportunit\u00e9s commerciales de SL. Voici le lien vers les conclusions des participants:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.arvetica.com\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/arveticasllift.ppt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.arvetica.com\/wp-content\/uplo &#8230; sllift.ppt<\/a> (12 MB)<\/p>\n<p>Principale conclusion: tous les participants ont consid\u00e9r\u00e9 que le WWW3D allait se d\u00e9velopper, mais personne ne pensait que c&rsquo;est Second Life serait l&rsquo;univers 3D qui s&rsquo;imposerait.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La premi\u00e8re journ\u00e9e de la conf\u00e9rence Lift07 \u00e9tait consacr\u00e9e aux workshops propos\u00e9s par les participants eux-m\u00eames. Deux de ces workshops avaient pour th\u00e8me Second Life. Le premier (propos\u00e9e par l&rsquo;auteur de ce blog) \u00e9tait centr\u00e9 sur les activit\u00e9s culturelles de Second Life. 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