{"id":264,"date":"2007-02-05T07:52:00","date_gmt":"2007-02-05T07:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/05\/on-a-la-seconde-vie-quon-merite\/"},"modified":"2007-02-05T07:52:00","modified_gmt":"2007-02-05T07:52:00","slug":"on-a-la-seconde-vie-quon-merite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2007\/02\/05\/on-a-la-seconde-vie-quon-merite\/","title":{"rendered":"On a la Seconde vie qu&rsquo;on m\u00e9rite"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9cid\u00e9ment les journalistes de Suisse romande se sont donn\u00e9 le mot. Hier, le Matin, F\u00e9mina, pour la presse \u00e9crite, et Mise au Point, pour la t\u00e9l\u00e9vision, \u00e9voquaient Second Life. Apr\u00e8s l&rsquo;annonce tonitruante de la cr\u00e9ation d&rsquo;une ambassade su\u00e9doise dans Second Life et les entretiens en ligne du WEF avec Adam Reuters, l&rsquo;avatar de l&rsquo;agence Reuters, c&rsquo;\u00e9tait le sujet \u00e0 traiter&#8230; Et les r\u00e9dactions de lancer leurs envoy\u00e9s sp\u00e9ciaux dans l&rsquo;exploration du monde virtuel. Visiblement influenc\u00e9s par ce qu&rsquo;on a vu et lu ces derniers temps, les trois explorateurs ont foul\u00e9 les chemins balis\u00e9s de Second Life: Reuters semble le lieu incontournable, mais pas de mot sur la presse interne de Second Life, pourtant bien pr\u00e9sente sous la forme de sites Web bien inform\u00e9s sur la vie de l&rsquo;univers virtuel.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mCsbn-uvI\/AAAAAAAAAaw\/DQhUGWZpsMc\/s1600-h\/sweden1.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mCsbn-uvI\/AAAAAAAAAaw\/DQhUGWZpsMc\/s400\/sweden1.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163802147598285554\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me rendez-vous immanquable: les pistes de danse. Comme si Second Life se r\u00e9duisait au Pont d&rsquo;Avignon. Et les monsieurs font comme cela&#8230; ils font surtout comme le programmeur des \u00ab\u00a0pose balls\u00a0\u00bb a voulu qu&rsquo;ils fassent. En effet, il faudrait pr\u00e9ciser que danser dans Second Life, c&rsquo;est cliquer sur une balle rose ou bleue qui va d\u00e8s lors d\u00e9terminer tous les mouvements des danseurs. Pas de spontan\u00e9it\u00e9 donc.<br \/>Fabiana Carmona, l&rsquo;avatar de la journaliste du F\u00e9mina, s&rsquo;\u00e9tend essentiellement sur les difficult\u00e9s des premi\u00e8res connexions et se trompe sur quelques points: il est tout \u00e0 fait possible de se v\u00eatir correctement dans Second Life sans bourse d\u00e9lier. En effet, il existe dans plusieurs endroits des magasins offrant des freebies, c&rsquo;est-\u00e0-dire des lots d&rsquo;objets gratuits, v\u00eatements ou meubles pour sa maison. En quelques clics, on peut se faire une garde-robe bien \u00e9toff\u00e9e et, pour les nostalgiques des poup\u00e9es Barbie (dont je suis), on passe des heures \u00e0 essayer des fringues, des chaussures, des coiffures et m\u00eame des bijoux. Ensuite il est faux de dire qu&rsquo;un avatar reste \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 la d\u00e9connection se fait, comme un pantin d\u00e9sarticul\u00e9. En fait, il dispara\u00eet du regard des avatars connect\u00e9s, mais r\u00e9appara\u00eetra au m\u00eame endroit lors de sa prochaine connexion. Les avatars qui ressemblent \u00e0 des pantins d\u00e9sarticul\u00e9s sont simplement connect\u00e9s, mais en sommeil, tout comme un ordinateur quand il n&rsquo;est sollicit\u00e9 pendant quelques minutes.<br \/>Barbotine Dingson, avatar de la journaliste du Matin, a mis quelques Linden dollars dans son escarcelle. Ce qui lui a permit de jouer aux joies du shopping virtuel. Mais elle ne comprend pas pourquoi on vend tant d&rsquo;objets qui lui semblent inutiles: cheveux, bruits, bougies. Pour cela, il faut vivre quelques temps dans Second Life (SL pour les intimes), avoir une maison, des amis et des projets. D\u00e8s qu&rsquo;on a une maison, on veut la meubler. Chacun peut construire des meubles, mais c&rsquo;est plus simple d&rsquo;en acheter qui sont d\u00e9j\u00e0 faits. Les bougies et les chemin\u00e9es font partie des \u00e9l\u00e9ments qui donnent une touche d&rsquo;ambiance \u00e0 un int\u00e9rieur virtuel. Quant aux bruits, ils servent \u00e0 animer des objets.<br \/>Peterdesalpes a accentu\u00e9, dans le reportage qui a pass\u00e9 dans Mise au Point, l\u2019aspect \u00e9conomique de Second Life. Bien entendu, il y a du business. On trouve de nombreux biens \u00e0 acqu\u00e9rir. Mais parall\u00e8lement, et comme sur Internet, l\u2019esprit open source se d\u00e9veloppe. Moi qui ai choisi de vivre ma Seconde vie \u00e0 Colonia Roma, j\u2019avais vu une magnifique chaise romaine qui me semblait pouvoir orner dignement ma maison situ\u00e9e non loin du Forum. Elle co\u00fbtait 300 L$. J\u2019avais jug\u00e9 ce prix excessif. Mais quelques temps plus tard, j\u2019ai trouv\u00e9 la m\u00eame chaise pour 1 L$ dans un magasin de type \u00ab open source \u00bb, qui vend des biens qui sont presque tomb\u00e9s dans le domaine public. Et je peux parier que d\u2019ici peu, cette chaise pourrait faire partie d\u2019un lot de freebies.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC97n-uzI\/AAAAAAAAAbQ\/E3qgrUFfVNk\/s1600-h\/chaise.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC97n-uzI\/AAAAAAAAAbQ\/E3qgrUFfVNk\/s400\/chaise.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163802448245996338\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour revenir \u00e0 la presse romande, relevons que l&rsquo;envoy\u00e9 de 20 minutes distille de temps en temps dans son journal (gratuit) des reportages int\u00e9ressants sur des lieux ou des services originaux de Second Life. Aujourd&rsquo;hui encore, Aaron Slok nous parle d&rsquo;un lieu d&rsquo;accueil pour n\u00e9ophytes francophones, o\u00f9 l&rsquo;on peut apprendre \u00e0 cr\u00e9er et s&rsquo;exercer dans un \u00ab\u00a0bac \u00e0 sable\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Effectivement, il est n\u00e9cessaire d&rsquo;approfondir un peu Second Life, qui ne se r\u00e9duit pas \u00e0 un espace de drague ou \u00e0 un march\u00e9 ultra-lib\u00e9ral. Ce n\u2019est qu\u2019un univers 3D parmi d\u2019autres, mais ses particularit\u00e9s sont de n\u2019\u00eatre pas un jeu (au sens au World of Warcraft en est un) et de n\u2019\u00eatre constitu\u00e9 que de cr\u00e9ations de ses utilisateurs. En effet, \u00e0 quelques exceptions pr\u00e8s, tout ce qu\u2019on voit dans Second Life a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par des internautes, qu\u2019il s\u2019agisse de cabanes ou de palais. Les architectes virtuels peuvent exercer leurs talents, avec les seules limites impos\u00e9es par le syst\u00e8me : le nombre de prismes (formes primitives, sph\u00e8res, cubes, \u2026, servant de briques de base \u00e0 la construction) pour une certaine surface n\u2019est pas infini. Cela \u00e9l\u00e8ve la construction de maisons au rang d&rsquo;art, tant il faut \u00eatre habile dans l\u2019usage de ses pr\u00e9cieux prismes.<br \/>Second Life abrite \u00e9galement des projets tous aussi \u00e9tonnants les uns que les autres. Il y a une vie culturelle tr\u00e8s riche : artistes, galeries d\u2019art et mus\u00e9es virtuels y trouvent un terrain favorable (<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/images\/picto_lien_externe.gif\" alt=\"\" border=\"0\" height=\"9\" width=\"13\" \/>voir notre <a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/museum\/index.php?option=com_content&amp;task=category&amp;sectionid=8&amp;id=88&amp;Itemid=82\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Guide des mus\u00e9es de Second Life<\/a>). Des universit\u00e9s sont pr\u00e9sentes, de m\u00eame que des ONG. Il y aussi des exp\u00e9riences dans le domaine de la vie sociale et politique: la communaut\u00e9 dont je fais partie et qui a construit les deux \u00ab\u00a0simulators\u00a0\u00bb de Neufreistadt et de Colonia Nova a choisi de se doter de r\u00e8gles d\u00e9mocratiques pour g\u00e9rer sa vie et son d\u00e9veloppement. Au programme: \u00e9lections et d\u00e9bats.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC5Ln-uyI\/AAAAAAAAAbI\/sFagOoXI3Wc\/s1600-h\/elections.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC5Ln-uyI\/AAAAAAAAAbI\/sFagOoXI3Wc\/s400\/elections.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163802366641617698\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>De fait, beaucoup de lieux tr\u00e8s int\u00e9ressants ont \u00e9t\u00e9 construits par des communaut\u00e9s virtuelles. C&rsquo;est le cas, par exemple, de l&rsquo; International Spaceflight Museum.<br \/>Et puis Second Life, c\u2019est aussi un immense r\u00e9seau de solidarit\u00e9 : pour peu que l\u2019on ait un projet, on trouvera aupr\u00e8s des autres r\u00e9sidents plus exp\u00e9riment\u00e9s les conseils et les connaissances n\u00e9cessaires pour avancer.<br \/>C\u2019est ainsi que, sans r\u00e9el talent pour la construction en 3D, j\u2019ai pu mettre sur pied, dans ma maison de Colonia Nova (dans la rue qui descend du forum, \u00e0 droite), une exposition virtuelle consacr\u00e9e aux dieux de l\u2019amour dans la Gr\u00e8ce antique. Cette exposition se veut un jeu entre la pr\u00e9sentation des diff\u00e9rents aspects d&rsquo;Aphrodite et d&rsquo;Eros et la mani\u00e8re dont l\u2019amour est con\u00e7u dans Second Life, c\u2019est-\u00e0-dire bas\u00e9 sur des comportements programm\u00e9s par un informaticien. Ainsi \u00e0 chaque aspect d\u2019Aphrodite ou d\u2019Eros qui est montr\u00e9 correspond un couple de ces \u00ab pose balls \u00bb. Ainsi le visiteur ne fait pas qu\u2019apprendre en lisant ou en regardant, mais il peut exp\u00e9rimenter \u00e0 travers son avatar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC0rn-uxI\/AAAAAAAAAbA\/lKYLi38gIHM\/s1600-h\/04.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mC0rn-uxI\/AAAAAAAAAbA\/lKYLi38gIHM\/s400\/04.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163802289332206354\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je ne sais pas quelle r\u00e9ception aura cette exposition. Elle r\u00e9pond \u00e0 une double n\u00e9cessit\u00e9, celle d\u2019une part d\u2019animer Colonia Nova (et de cela, j\u2019en ai beaucoup discut\u00e9 avec mes \u00ab concitoyens \u00bb) et, d\u2019autre part, celle de d\u00e9velopper un projet personnel dans cet univers virtuel. Je suis en effet persuad\u00e9e que Second Life ne doit pas \u00eatre vu comme une simple promenade et un lieu de rencontre. Il permet avant tout de cr\u00e9er. Chaque avatar est pourvu de cette possibilit\u00e9. On trouve \u00e0 divers endroits des \u00ab tutorials \u00bb pour savoir comment s\u2019y prendre. C\u2019est donc avant tout un vaste laboratoire. Une simulation \u2026<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mCwrn-uwI\/AAAAAAAAAa4\/t0aO5Jrh3_I\/s1600-h\/pegase04.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_0O46EBN2sig\/R6mCwrn-uwI\/AAAAAAAAAa4\/t0aO5Jrh3_I\/s400\/pegase04.jpg\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5163802220612729602\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et pour ceux qui veulent en savoir plus, un mode d&#8217;emploi de Second Life vient de sortir (en anglais):<\/p>\n<p>Michael Rymaszewski, Wagner James Au, Mark Wallace, <a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/Second-Life-Official-Michael-Rymaszewski\/dp\/047009608X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Second Life: The Official Guide<\/a>, Wiley, 2007<\/p>\n<p>J&rsquo;animerai aussi un atelier consacr\u00e9 aux activit\u00e9s culturelles dans Second Life lors de la conf\u00e9rence <a href=\"http:\/\/www.liftconference.com\/2007\/lift\/workshops\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lift 07<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9cid\u00e9ment les journalistes de Suisse romande se sont donn\u00e9 le mot. 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