{"id":96,"date":"2009-03-05T23:00:00","date_gmt":"2009-03-05T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2009\/03\/05\/cocon-virtuel\/"},"modified":"2009-03-05T23:00:00","modified_gmt":"2009-03-05T23:00:00","slug":"cocon-virtuel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/be-virtual.ch\/blog\/2009\/03\/05\/cocon-virtuel\/","title":{"rendered":"Cocon virtuel"},"content":{"rendered":"<p>Imaginez un cocon g\u00e9ant noir dans lequel on peut entrer et s&rsquo;immerger dans des mondes virtuels divers. Plus besoin d&rsquo;\u00e9cran, de clavier, de souris. Tout est intuitif. Une exp\u00e9rience holistique. C&rsquo;est en tout cas ce que promet le projet Immersive Cocoon (ou i-Cocoon), encore au stade du prototype et directement inspir\u00e9 du film Minority Report.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cocoon.jpg\" mce_href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cocoon.jpg\" title=\"Immersive Cocoon\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cocoon.jpg\" mce_src=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cocoon.jpg\" alt=\"Immersive Cocoon\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.i-cocoon.com\/\" title=\"Immersive Cocoon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.i-cocoon.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cnn.com\/2008\/TECH\/09\/11\/immersive.cocoon\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.cnn.com\/2008\/TECH\/09\/11\/immersive.cocoon\/index.html <\/a><\/p>\n<p>Diff\u00e9rents usages sont envisag\u00e9s: jeux, visites de mus\u00e9es, travail, sport, relaxation auxquels on pourrait ajouter l&rsquo;enseignement, le shopping et les relations sociales.<\/p>\n<p>Un autre projet propose un casque permettant de s&rsquo;immerger dans un monde virtuel en ayant les cinq sens en \u00e9veil (et non pas seulement la vue et l&rsquo;ou\u00efe). Dans ce casque, on verra des images, on entendra du son en vid\u00e9o,  on sentira des odeurs, des go\u00fbts et m\u00eame des sensations comme la chaleur ou l&rsquo;humidit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/digital.warwick.ac.uk\/News\/towards-real-virtuality.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/digital.warwick.ac.uk\/News\/towards-real-virtuality.html<\/a><\/p>\n<p>Avec un tel casque, il sera possible de visiter un lieu lointain ou une \u00e9poque pass\u00e9e, en se sentant en parfaite immersion.<\/p>\n<p>Passons sur les d\u00e9sillusions possibles: les odeurs d&rsquo;une ville du Moyen-\u00c2ge ou des couloirs de Versailles ne constitueront certainement pas le meilleur de l&rsquo;exp\u00e9rience. Ces projets montrent une \u00e9volution int\u00e9ressante dans le domaine de l&rsquo;interface: l&rsquo;ordinateur avec le clavier, l&rsquo;\u00e9cran et la souris, n&rsquo;est pas un moyen ad\u00e9quat pour entrer dans un monde virtuel. D&rsquo;autres syst\u00e8mes doivent \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9s. Alors qu&rsquo;on se d\u00e9place toujours aussi p\u00e9niblement dans Second Life avec des touches du clavier, la Playstation 3 permet d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;acc\u00e9der dans un univers persistant appel\u00e9 Home. L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un appareil dans lequel on peut entrer semble int\u00e9ressante, m\u00eame si on peut se demander une telle machine entrera facilement dans nos appartements exigus. Un casque para\u00eet de ce point de vue plus int\u00e9ressant, m\u00eame si imaginer tous les membres d&rsquo;un m\u00eame m\u00e9nage avec des casques sur la t\u00eate peut para\u00eetre un peu risible.<\/p>\n<p>Si on peut se r\u00e9jouir de l&rsquo;\u00e9volution des interfaces, il faut peut-\u00eatre s&rsquo;interroger sur les contenus accessibles via ces interfaces. Les spectacles deviendront de plus en plus r\u00e9alistes, mais cela ne signifie pourtant pas qu&rsquo;ils seront vrais. Les mondes virtuels sont construits au moyen d&rsquo;algorithmes et de diverses ressources num\u00e9ris\u00e9es comme des images, des sons, des vid\u00e9os. Cela ne semble pas poser trop de probl\u00e8me pour des jeux, du moment que l&rsquo;utilisateur sait (ou reste conscient) qu&rsquo;il joue. En revanche, quand il s&rsquo;agit d&rsquo;utiliser ces syst\u00e8mes pour visiter des p\u00e9riodes du pass\u00e9, cela pose plus de probl\u00e8mes. Les images diffus\u00e9es ne seront toujours que des reconstitutions qui peuvent en tout temps \u00eatre remises en question par des d\u00e9couvertes ou de nouvelles m\u00e9thodes. Mais l&rsquo;impression que ces images font dans une situation d&rsquo;immersion rend cette critique difficile.<\/p>\n<p>Les futurs visiteurs des mondes virtuels seront peut-\u00eatre comme les hommes attach\u00e9s dans le fond de la caverne de Platon, qui contemplent les reflets de la r\u00e9alit\u00e9 projet\u00e9s sur le mur de la grotte. Plus ils passeront du temps dans ces mondes artificiels, plus ces derniers feront partie de leur r\u00e9alit\u00e9 et finiront par se confondre avec elle.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cave.jpg\" mce_href=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cave.jpg\" title=\"All\u00e9gorie de la caverne\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cave.jpg\" mce_src=\"http:\/\/www.be-virtual.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/cave.jpg\" alt=\"All\u00e9gorie de la caverne\" \/><\/a><\/p>\n<p>Platon nous dit bien que la difficult\u00e9 surgit quand on d\u00e9tache l&rsquo;un des ces hommes pour l&rsquo;exposer \u00e0 la lumi\u00e8re du jour: l&rsquo;exp\u00e9rience est douloureuse et l&rsquo;individu doit s&rsquo;habituer \u00e0 cette lumi\u00e8re aveuglante. Comment se fera le passage du monde virtuel vers le monde r\u00e9el pour ceux qui y passeront beaucoup de temps, par exemple pour le travail, les relations sociales et les loisirs? Que sera leur rapport avec le monde r\u00e9el, beaucoup plus contraignant?<\/p>\n<p>Toutefois je ne pense pas qu&rsquo;il faille renoncer \u00e0 ces univers persistants en 3 dimensions. Ils ont beaucoup d&rsquo;avantages. N\u00e9anmoins il est n\u00e9cessaire d&rsquo;apprendre \u00e0 les utiliser et \u00e0 s&rsquo;en servir de mani\u00e8re coh\u00e9rente. L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir chez soi (ou d&rsquo;habiter) un cocon qui reconstruit autour de soi le monde et dispense de s&rsquo;y aventurer r\u00e9ellement fait un peu peur. En revanche d&rsquo;avoir de tels cocons dans des lieux publics, comme des mus\u00e9es ou des biblioth\u00e8ques, me semble plus sain.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imaginez un cocon g\u00e9ant noir dans lequel on peut entrer et s&rsquo;immerger dans des mondes virtuels divers. Plus besoin d&rsquo;\u00e9cran, de clavier, de souris. Tout est intuitif. Une exp\u00e9rience holistique. C&rsquo;est en tout cas ce que promet le projet Immersive Cocoon (ou i-Cocoon), encore au stade du prototype et directement inspir\u00e9 du film Minority Report. 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